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Ingeniería en Entornos Virtuales y Negocios Digitales


Objetivo

Podrás desempeñarte como director de proyectos digitales, desarrollador de videojuegos, modelador 3D, asistente de producción, animador 2D y 3D, creador de contenidos, director de negocios digitales, ingeniero de medios, analista web, con una sólida formación interdisciplinaria, que conoce y aplica herramientas computacionales en organizaciones públicas y privadas dedicadas al desarrollo de aplicaciones para entornos virtuales, agencias de publicidad, agencias de consultoría, casas productoras, agencias de social media, empresas de desarrollo de videojuegos y aplicaciones móviles, televisoras, industria del entretenimiento y como empresas emergentes o startups.

Misión

Formar Ingenieros en Entornos Virtuales y Negocios Digitales, reconocidos por su creatividad, responsabilidad, capaces de asimilar y aplicar el enfoque emprendedor para aplicarlo en soluciones informáticas de los diversos sectores a nivel local y nacional.

Visión

Ser un Programa Educativo reconocido nacionalmente por la alta calidad en la Formación de Ingenieros en Entornos Virtuales y Negocios Digitales, brindando a la industria y sociedad la mejor calidad humana y profesional, fomentando en nuestros egresados la cultura emprendedora y creadora de soluciones informáticas.

Campo Laboral

Los egresados de la Ingeniería en en Entornos Virtuales y Negocios Digitales podrán desenvolverse en:

  • Organizaciones públicas y privadas dedicadas al desarrollo de aplicaciones para entornos virtuales.
  • Empresa de servicios comerciales e industriales.
  • Pequeñas y medianas empresas.
  • Agencias de publicidad.
  • Agencias de consultoría.
  • Profesionista independiente.
  • Casas productoras.
  • Agencias de social media.
  • Agencias enfocadas a la tecnología de la información.
  • Empresas de desarrollo de videojuegos y aplicaciones móviles.
  • Televisoras.
  • Industria del Entretenimiento.
  • Empresas emergentes o startups.
  • La industria turística.

Ocupaciones Profesionales

Quienes egresan de la Ingeniería en en Entornos Virtuales y Negocios Digitales podrán desempeñarse como:

  • Director de proyectos digitales
  • Desarrollador de videojuegos.
  • Modelador 3D
  • Asistente de producción.
  • Texturizador.
  • Animador 2D y 3D.
  • Creador de contenidos
  • Desarrollador de simuladores.
  • Director de negocios digitales.
  • Ingeniero de medios
  • Analista web.
  • Director de tecnologías de la información.

1° cuatrimestre

  • ÁLGEBRA LINEAL
  • DESARROLLO DE HABILIDADES DEL PENSAMIENTO LÓGICO
  • FUNDAMENTOS DE TI
  • FUNDAMENTOS DE REDES
  • METODOLOGÍA DE LA PROGRAMACIÓN
  • INGLÉS I
  • EXPRESIÓN ORALY ESCRITA I
  • FORMACIÓN SOCIOCULTURAL I

2° cuatrimestre

  • FUNCIONES MATEMÁTICAS
  • METODOLOGÍAS Y MODELADO DE DESARROLLO DE SOFTWARE
  • INTERCONEXIÓN DE REDES
  • INTRODUCCIÓN AL DISEÑO DIGITAL
  • PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
  • BASE DE DATOS
  • INGLÉS II
  • FORMACIÓN SOCIOCULTURAL II

3° cuatrimestre

  • CÁLCULO DIFERENCIAL
  • SISTEMAS OPERATIVOS
  • MERCADOTECNIA DIGITAL
  • DISEÑO DIGITAL
  • APLICACIONES WEB
  • INTEGRADORA I
  • INGLÉS III
  • FORMACIÓN SOCIOCULTURAL III

4° cuatrimestre

  • PROBABILIDAD Y ESTADÍSTICA
  • ADMINISTRACIÓN DE PROYECTOS
  • MODELADO DIGITAL
  • DESARROLLO DE APLICACIONES DE REALIDAD AUMENTADA
  • FRAMEWORKS DE DESARROLLO WEB
  • INGLÉS IV
  • FORMACIÓN SOCIOCULTURAL IV

5° cuatrimestre

  • PRODUCCIÓN AUDIOVISUAL
  • ANIMACIÓN 3D
  • DESARROLLO DE APLICACIONES DE REALIDAD VIRTUAL
  • DESARROLLO DE APLICACIONES PARA NEGOCIOS DIGITALES
  • INTEGRADORA II
  • INGLÉS V
  • EXPRESIÓN ORALY ESCRITA II

6° cuatrimestre

  • Estadía

7° cuatrimestre

  • MATEMÁTICAS PARA INGENIERÍA I
  • ANIMACIÓN DIGITAL AVANZADA
  • PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS I
  • PRODUCCIÓN DE EFECTOS VISUALES
  • INGLÉS VI
  • ADMINISTRACIÓN DEL TIEMPO

8° cuatrimestre

  • BASE DE DATOS PARA NEGOCIOS DIGITALES
  • PROGRAMACIÓN PARA ENTORNOS VIRTUALES
  • PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS II
  • EMPRENDIMIENTO DIGITAL
  • INGLÉS VII
  • PLANEACIÓN Y ORGANIZACIÓN DEL TRABAJO

9° cuatrimestre

  • MATEMÁTICAS PARA INGENIERÍA II
  • ANALÍTICA DE DATOS PARA NEGOCIOS DIGITALES
  • CIBERSEGURIDAD APLICADA A LOS NEGOCIOS
  • GESTIÓN DE PROYECTOS I
  • INGLÉS VIII
  • DIRECCIÓN DE EQUIPOS DE ALTO RENDIMIENTO

10° cuatrimestre

  • INTELIGENCIA DE NEGOCIOS
  • PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES WEB PROGRESIVAS
  • INTEGRADORA
  • GESTIÓN DE PROYECTOS II
  • INGLÉS IX
  • NEGOCIACIÓN EMPRESARIAL

11° cuatrimestre

  • Estadía
Aviso de Pivacidad | Buzón | Última actualización 21-03-2024